腾讯光子工作室发布《CODE:HUA》,以虚幻引擎4为载体,采用最新的光线追踪技术渲染影视级视频画质,使用升级后的毛发系统,进行更极致的毛发影响。 此外,本次DEMO还制作了超逼真的皮肤和眼球效果,动用了不可思议的设计师对服装进行物理模拟,并加入了动作捕捉技术、UE特效系统等多项业界前沿技术。 去年,腾讯发布了《代号:SYN》。
口耳相传,腾讯游戏在第二阶段就是这么做的。
三
第三阶段是价值,游戏的多元化价值。
这种价值是与其他行业的结合,是对传统文化的传承,是与科教医结合。 它还体现了各种社会责任。
在本次大会的第一章“社会服务”中,腾讯游戏发布了七大教育、文化、科普、公益领域的创新应用,以及TGC腾讯数字文创节的最新动态,展示游戏在虚拟与现实的跨界融合中服务社会的可能性更大。
其中,腾讯游戏价值探索业务年度核心命题“让游戏超越游戏”正式亮相,三款功能性游戏产品《巴甫洛夫很忙》、《燕山》、《健康保卫战》以及面向青少年的自然科普教育产品鹅科普图书馆发布。 四大产品分别在心理认知训练研究、传统文化数字化传承、大众健康知识普及、自然科学趣味教学等领域进行探索。 ,通过多场景应用承载文化和社交功能,让游戏以数字技术能力探索更多积极的社会价值。