显然,这是腾讯游戏对游戏的重新定义。 从口碑到价值,腾讯游戏再次进化。
一
从博弈论的价值来看,腾讯游戏的发展分为三个阶段。
据腾讯2007年第四季度财报显示,该季度网络游戏收入为人民币2.817亿元,环比增长22.2%。 收入增长主要是由于三大游戏游戏、QQ三国志、QQ华夏的良好进展以及新版本的推出。
增长数据看似不错,但与腾讯2007年Q4营收2.817亿元相比盛大游戏官网,盛大当年Q4财报中,网络游戏营收6.026亿元,网易游戏营收5.07亿元,连九城也达到了387.5万元。 1亿元,高于腾讯的4.348亿元。
腾讯游戏的真正崛起还需等待。 2008年,腾讯先后推出了韩国进口的《地下城与勇士》和《穿越火线》两款产品。
腾讯的重心在那一刻转移到了韩国。 这两款代理产品,连同腾讯在2008年另外两款自研产品QQ飞车和QQ玄武,直接推高了腾讯的游戏收入。