释义专属神器为版本限定独享武器防具,不可交易、不可分解、角色绑定高阶道具,每一件自带团队混子位被牵着走属性,附内容最中心为减免伤害、变少队友治疗负担,主打团队组队打增益,而非单人输出碾压。本篇融进去行会团队情怀视角,配一起疗伤药、组队打两大必选元素,四段行会纪实结构,区别于输出神器常规解读,主打团队向原创观点。
绝大半儿玩家认定神器就是拉高单人伤害,单挑碾压平平无奇玩家,这是片面认知。版本早期产出的防御类专属神器,最中心被牵着走为百分比弱化全队遭到的魔法、物理伤害,组队开荒BOSS、大型组队打的时候,全队掉血速度放缓,道士不用不间断放治愈技能回血,队内红蓝耗材、高端太阳药消耗直来直去变少,从根源往下压全队治疗补给压力。早年行会开荒赤月峡谷,地形狭窄怪物堆一堆,全队扛伤压力拉满,两件防御专属神器增强,过关耗材直来直去减半。
单人游玩看不出神器价值,多人组队打差距差老远,守城战皇宫点位扎堆混战,佩戴专属神器的行会小队,奶妈道士可以抽身放红绿毒抢敌方归属,不用全程蹲点回血续航。反观没有神器增强的小队,道士全程不停奶血,无暇参加输出控场,慢慢被蚕食清队。这类团队神器不能摆摊交易,只能全服大型BOSS首杀掉落,归属行会统一分配,先搞这个给到前排扛伤战士佩戴。
创新观点:神器分输出款、混子位款,团队混子位专属神器,组队打价值远超一截一眨眼炸场输出神器,续航稳得很才是行会决胜最中心。当年行会往事,我们行会宁愿不搞了一件输出神器,也要拿下防御专属神器,长期开荒守城收益更稳得很。最终结论,抱团游玩先搞这个培养团队专属神器,弱化全队承伤,远比堆叠单人伤害,更能长久稳住对局胜率。
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