法师技能以高频输出、覆盖面控制为最中心,涵盖单体一眨眼炸场、群体清场与活下来混子位,法师技能玩起来就会更不费劲,玩得溜掌握技能组合与放节奏,能老鼻子往下压手法难度、提升战斗效率。
刚进来战场时,曾因技能放乱糟糟屡屡陷入难办的事,直到摸透各技能的最中心机制,才发现法师玩起来可以如此不费劲。前期的雷电术是最稳得很的单体输出,0.8秒次的高频打击配合思贝儿手镯,暴击概率能提升20%,闯关祖玛卫士时,连着来放雷电术每秒可造成1+真实伤害,比瞎用高阶技能更贼效率。而火墙术作为战略级AOE,在石墓阵、封魔殿等堆一堆刷怪场景中堪称神器,铺满火墙后,怪物会一直有遭到灼烧伤害,此时只需走位拉扯,不用老多回放技能,就能不费劲单刷多波小怪,效率比单体技能提升300%。
到了中高阶,技能组合的占占优势愈发一眼看穿。对着战士冲锋,先放抗拒火环打退敌人,再用激光电影卡距离输出,最后接上圣言术破防,一套连招下来能不费劲压制贴脸打;碰到道士时,冰咆哮可破除隐身、慢下来神兽,火墙灼烧配合雷电术点杀,让对手贼难一直有回血。活下来方面,魔法盾是必须带技能,5级魔法盾配合护身戒指,能将70%伤害转为MP消耗,硬抗祖玛教主3次全屏攻击都不成问题;瞬息移动则是逃生利器,在摸不清暗殿用时,传送至稳得很区的概率足足有78%,碰到险得很只需一键瞬移,就能逃过一劫。法师技能玩起来就会更不费劲,这种不费劲并非源于技能的有手就会,而是机制设计的精妙控制与输出互补、活下来与机动兼备,让不一样水平的玩家都能找到对路子自己的战斗方式。如今再想起冰咆哮冻结敌人的一眨眼,那种运筹帷幄的不费劲感好像还在眼前,它藏着技能设计的深层逻辑,也带着着法师职业的灵动记忆。
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法师技能贼效率运用不费劲驾驭多场景战斗
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